Dvikovų turnyras: Skirtumas tarp puslapio versijų

Iš Interaktyvaus Hogvartso pagalba.
(Kauliuko iškritusių akių reikšmė pagal pranašumo koeficiento reikšmę puolant arba bandant išsisukti nuo kerų)
S (Nereikalingas ])
139 eilutė: 139 eilutė:
 
** Obliviate;
 
** Obliviate;
 
** Orchideous;
 
** Orchideous;
** Petrificus Totalus;]
+
** Petrificus Totalus;
 
** Rabbit Slippers;
 
** Rabbit Slippers;
 
** Reducio;
 
** Reducio;

13:05, 20 birželio 2020 versija

Dvikovų turnyras – tai Interaktyvaus Hogvartso renginys, kuriame susirungti ir savo jėgas burtininkų kovose išbandyti gali kiekvienas mokinys, turintis pakankamai ryžto bei nepabūgęs nesėkmės. Dvikovų metu dalyviai varžosi tarpusavyje naudodamiesi tik savo burtų lazdelėmis ir sukauptomis žiniomis, kol paaiškėja geriausias mokyklos dvikovininkas, o geriausiųjų trejetukas būna apdovanojamas koledžų taškais.

Registracija

  • Registruotis į turnyrą galima tuomet, kai renginių lentoje yra paskelbiama registracijos tema.
  • Registruojantis reikia nurodyti:
    • Pilną savo personažo vardą, su kuriuo bus dalyvaujama turnyre;
    • Kursą;
    • Koledžą.
  • Registracija vyksta savaitę.

Turnyro reglamentas

Dalyviai

Turnyre dalyvauti gali kiekvienas Interaktyvaus Hogvartso narys su besimokančiu savo personažu.

Turnyras
  • Turnyras turi dvi kategorijas: jaunesniųjų (I-IV kursai) bei vyresniųjų (V-VII kursai).
  • Turnyre gali dalyvauti mažiausiai 2 dalyviai. Maksimalus dalyvių skaičius nėra ribojamas.
  • Registruotis į turnyrą gali kiekvienas Interaktyvaus Hogvartso mokinys.
  • Besiregistruojantis forumietis turi turėti personažą, kuris yra užregistruotas forume bent prieš 3 mėnesius.
  • Vienas realus žmogus gali registruotis į abi kategorijas tik su vienu savo personažu.
  • Skirtingų kategorijų dvikovos vyksta skirtingomis dienomis.
  • Užsiregistravus į turnyrą yra draudžiama keisti savo personažo kursą.
  • Dalyviai, užsiregistravę turnyre, tačiau jame nedalyvaujantys, yra diskvalifikuojami (jei dalyvauja abiejose galimose kategorijose – diskvalifikuojami iš jų abiejų) bei gauna vieno būsimo turnyro diskvalifikaciją.
  • Turnyras vyksta atkrintamųjų kovų principu.
  • Turnyro pirmųjų trijų vietų nugalėtojai yra apdovanojami taškais (1-a vieta – 50 taškų, 2-a vieta – 35 taškai, 3-ia vieta – 20 taškų).
Turnyro formatas
Atrankos etapas
  • Atrankos etape dvikovos vyksta tik tarp to paties koledžo dalyvių.
  • Visi dalyviai burtų keliu yra suskirstomi į poras, kurių nugalėtojai žengia į tolimesnį etapą, kol lieka du geriausi koledžo dalyviai, kurie patenka į finalinį turnyro etapą.
  • Atrankos etapas neįvyksta, jei į turnyrą užsiregistravo 8 ar mažiau dalyvių.
Finalinis etapas
  • Finalinį etapą sudaro šios dalys: ketvirtfinaliai, pusfinaliai, kova dėl 3-ios vietos ir finalas.
  • Finaliniame etape dalyvauja du geriausi kiekvieno koledžo dalyviai.
  • Ketvirtfinalių poros yra sudarinėjamos burtų keliu (toje pačioje ketvirtfinalio poroje negali susitikti to paties koledžo nariai).

IŠIMTYS:

  • Jei iš tam tikro koledžo dalyvauja tik vienas dalyvis arba nedalyvauja nei vienas, laisvos vietos yra perleidžiamos kitiems koledžams. Jei papildomų vietų neišeina padalinti kitiems koledžams po lygiai, tuomet burtų keliu yra nusprendžiama, kuriam koledžui atiteks papildoma vieta turnyro finaliniame etape.
  • Jei finaliniame etape dalyvauja daugiau nei 4 vieno koledžo nariai, tuomet to koledžo nariai ketvirtfinalio poroje ar porose (priklausomai nuo to, kiek to koledžo dalyvių dalyvauja finaliniame etape) gali susitikti tarpusavyje.
Dvikovos
  • Dvikova susideda mažiausiai iš dviejų RPG pranešimų.
  • Dvikova yra baigiama tuomet, kai vienas iš dalyvių yra nugalimas kito dalyvio.
  • Dvikovos nugalėtoju tampa tas dalyvis, kuris nuginklavo savo priešininką, jį sužeidė ar apribojo jo judesius.
  • Dvikova pradedama teisėjo pranešimu (teisėjas nepateikia dvikovos vietos aprašymo, todėl dalyviai turi naudotis dvikovos vietos aprašymu, esančiu taisyklėse).
  • Dvikovą pradeda tas dalyvis, kuris turnyrinės lentelės poroje yra įrašytas kairėje pusėje.
  • Visos dvikovos vyksta Didžiojoje salėje.
RPG ratai
  • Vienas RPG ratas trunka 1 parą.
  • Teisėjas gali pradėti naują RPG ratą anksčiau, jei abu dvikovos dalyviai savo RPG pranešimus parašė anksčiau nei numatyta RPG rato pabaiga. Tokiu atveju naujas RPG ratas trunka ilgiau nei parą bei baigiasi įprastai numatytu laiku.
  • Per vieną RPG ratą kiekvienas dalyvis gali parašyti ne daugiau kaip vieną RPG pranešimą.
  • Kiekvieno RPG rato metu pasirodo teisėjas. Jis pateikia pasibaigusio rato rezultatus ir paskelbia naujo rato pradžią.
RPG pranešimai
  • RPG pranešimas privalo būti 1000 – 1500 simbolių ilgio.
  • Po kiekvieno teisėjo pranešimo, kuris neskelbia dvikovos pabaigos, RPG ratą pradedantis dalyvis turi parašyti savo RPG pranešimą per 18 valandų. Kitas dalyvis turi parašyti savo RPG pranešimą iki RPG rato pabaigos po RPG ratą pradedančio dalyvio RPG pranešimo paskelbimo. Toks RPG pranešimų rašymo principas išlieka iki dvikovos pabaigos.
    • RPG ratą pradedančiam dalyviui neparašius RPG pranešimo per 18 valandų, teisę pulti įgyja ir kitas dalyvis (teisę pulti tame RPG rate tokiu atveju turi abu dalyviai).
      • Esamą RPG ratą pradedančiam dalyviui neparašius RPG pranešimo per 18 valandų ir kitam dalyviui puolus dalyvį, turėjusį pradėti RPG ratą, kitame RPG rate teisė pradėti RPG ratą išlieka dalyviui, kuris nebuvo esamo RPG rato pradedantysis dalyvis.
  • Jei vienas iš dalyvių neparašo RPG pranešimo per 1 parą, jam yra skiriama diskvalifikacija iš tuo metu vykstančio turnyro (jei dalyvis dalyvauja abiejose galimose kategorijose, jis yra diskvalifikuojamas iš jų abiejų) bei diskvalifikacija iš vieno ateityje vyksiančio turnyro.
  • Jei abu dalyviai neparašo RPG pranešimų per 1 parą, jiems yra skiriama diskvalifikacija iš tuo metu vyksiančio turnyro (jei dalyviai dalyvauja abiejose galimose kategorijose, jie yra diskvalifikuojami iš jų abiejų) bei diskvalifikacija iš vieno ateityje vyksiančio turnyro.
  • Dalyviai, rašydami RPG pranešimus, turi atsižvelgti ir į tai, ką rašo jų varžovai.
  • Dalyvis negali redaguoti savo parašyto RPG pranešimo be teisėjo leidimo.
  • Pageidautina, jog tuomet, kai teisėjas paskelbia dvikovos pabaigą, būtų parašomi baigiamieji RPG pranešimai dėl RPG sklandumo.
Teisėjas

Teisėjas parašo įžanginį dvikovos pranešimą su reikalingais nurodymais, kiekviename RPG rate įvertina dalyvių RPG pranešimus dešimtbalėje sistemoje bei tam tikrais atvejais ridena kauliuką ir praneša apie tolimesnę dvikovos eigą.

Didžiosios salės dvikovoms aprašymas

Dvikovų turnyro kovų metu Didžioji salė galėjo pasirodyti nepaprastai tuščia, o dėl to tuštumo dar didesnė nei kurį nors kitą kartą. Ilgieji koledžų stalai ir net pats garbingasis stalas buvo kažin kur pradingę, tad be jų visa erdvė patapo laisva. Dėl viso to ploto kiekvienas, net menkiausias krepštelėjimas tolimiausiame kampe ataidėdavo per visą salę iki pat smalsių susirinkusiųjų ausų, o tai užtikrino, kad ir tyliausiai iškvėpti dvikovininkų burtažodžiai būtų išgirsti. Tiesa, visiškai tuščia ji neliko – per salės plotį buvo išdygusi medinė, gan plati pakyla, tarsi taip ir belaukianti, kol du varžovai užlips ant jos ir susirungs norėdami išsiaiškinti, kuris iš jų yra vertesnis kovotojas. Pakylos paviršius buvo apmuštas tamsiai mėlynu, mėnulio fazes amžinančiu dangalu, o virš jos, vakarinį dangų atspindinčių lubų fone, plaukiojo šimtai žvakių. Švelnios jų liepsnelės gerai apšvietė visą aukštumą, likusią salės dalį, o kartu ir aplinkui susispietusius žiūrovus, palikdama jaukioje prieblandoje. Dėl šios priežasties toji pakyla galėjo pasirodyti tartum savotiška scena, paruošta būsimam pasirodymui – laukiančiai dvikovai.

Kerai
  • Dvikovų turnyre draudžiama naudoti savo išgalvotus, Hario Poterio sagoje nežinomus kerus.
  • Dvikovoje naudojant kerus privaloma paminėti jų burtažodį originalia kalba (jei kerai burtažodžio neturi, tuomet užtenka paminėti, kas tai per kerai).
  • Aprašinėti rankos judesį ar lazdelės skleidžiamo spindulio spalvą nėra būtina, tačiau nusprendus aprašyti, tai negali būti išgalvota ir turi atitikti naudojamą burtažodį (išimtis tik tada, jei apie kerus nėra daug žinoma – tokiu atveju galima šiek tiek painterpretuoti savaip).
  • Aprašinėjant tai, ką sukuria ar padaro kerai, aprašas turi atspindėti būtent tuos kerus, kurie yra naudojami.
  • Blogai ištartas burtažodis, neteisingas rankos judesys, neteisingas šviesos, sklindančios iš lazdelės, ar pačių kerų veikimo aprašymas reiškia, jog kerai buvo atlikti blogai.
  • Viename RPG pranešime galima panaudoti tik vienus kerus.
  • I-IV kursų dalyviai gali naudotis šiais kerais:
    • Accio;
    • Alohomora;
    • Aqua Eructo;
    • Arresto Momentum;
    • Avifors;
    • Beetle Buttons;
    • Bombarda;
    • Carpe Retractum;
    • Cheering Charm;
    • Cistem Aperio;
    • Colloportus;
    • Colovaria;
    • Depulso;
    • Desk into Pig;
    • Diffindo;
    • Draconifors;
    • Duro;
    • Engorgio;
    • Evanesco;
    • Expelliarmus;
    • Felifors;
    • Finite/Finite Incantatem;
    • Flintifors;
    • Flipendo;
    • Fumos;
    • Fumos Duo;
    • Glacius;
    • Green Sparks;
    • Guinea Fowl to Guinea Pig;
    • Hedgehog to pincushion;
    • Herbivicus;
    • Homorphus Charm;
    • Hystrifors;
    • Immobulus;
    • Incendio;
    • Incendio Duo;
    • Lapifors;
    • Lumos;
    • Lumos Duo;
    • Lumos Maxima;
    • Lumos Solem;
    • Match to needle;
    • Mice to Snuffboxes;
    • Mimblewimble;
    • Mucus ad Nauseam;
    • Nox;
    • Obliviate;
    • Orchideous;
    • Petrificus Totalus;
    • Rabbit Slippers;
    • Reducio;
    • Reparifarge;
    • Reparo;
    • Rictusempra;
    • Riddikulus;
    • Scourgify;
    • Serpensortia;
    • Skurge;
    • Snufflifors;
    • Spongify;
    • Strigiforma;
    • Switching Spell;
    • Tarantallegra;
    • Teapot to Totoise;
    • Vera Verto;
    • Verdimillious;
    • Verdimillious Duo;
    • Verdimillious Tria;
    • Vermillious;
    • Vermillious Duo;
    • Vermillious Tria;
    • Wingardium Leviosa.
  • V-VII kursų dalyviai gali naudoti bet kokius kerus, išskyrus nedovanotinus bei prakeiksmus ir užkeikimus, kurie gali sužaloti varžovą.
  • Dalyviui, pabandžiusiam panaudoti ar panaudojusiam neleistinus kerus, yra užskaitomas pralaimėjimas.
Puolimas
  • Pradedantysis dalyvis privalo panaudoti kerus. Jei dvikova tęsiama, kitame RPG rate privalo panaudoti kerus arba pulti su kerais sukurtu objektu, kurį galima valdyti. Toks puolimo principas naudojamas iki dvikovos pabaigos.
  • Puolantysis dalyvis gali mėginti (viename RPG pranešime galima atlikti tik vienus iš žemiau išvardintų veiksmų):
    • Pulti kerais;
    • Kerais susikurti objektą, kuris gali būti panaudotas gynybai arba puolimui.
    • Pulti kerais sukurtu objektu, kurį galima valdyti.
Gynyba
  • Besiginantis dalyvis yra tas dalyvis, kuris nepuola savo priešininko.
  • Besiginantis dalyvis gali mėginti (viename RPG pranešime galima atlikti tik vienus iš žemiau išvardintų veiksmų):
    • Išsisukti nuo kerų;
    • Gintis kerais;
    • Gintis kerais puolant;
    • Kerais kurtis objektą, kuris gali būti panaudotas gynybai arba puolimui.
    • Gintis kerais sukurtu objektu, kurį galima valdyti.
Žala
  • Dalyviai gali patirti žalą nuo kerų, kurie tiesiogiai jos nedaro.
  • Per dvikovą patirta nepilna žala išlieka visos dvikovos metu.
  • Dalyvis, patyręs nepilną žalą, gali tęsti dvikovą.
  • Dalyvis, patyręs pilną žalą, pralaimi.
Dalyvio kurso reikšmė (DKR)
  • Dalyvio kurso reikšmė gaunama iš vyresnio dalyvio kurso atimant jaunesnio dalyvio kursą. Jei dalyvių kursai vienodi, tai abiejų dalyvių dalyvio kurso reikšmė lygi 0.
  • Jaunesnio kurso dalyvio dalyvio kurso reikšmė lygi 0.
RPG pranešimo įvertinimo reikšmė (RPGR)
  • RPG pranešimo įvertinimo reikšmė gaunama iš geresnio RPG pranešimo autoriaus gauto įvertinimo atimant blogesnio RPG pranešimo autoriaus įvertinimą. Jei dalyvių RPG pranešimų įvertinimai vienodi, tai abiejų dalyvių RPG prenešimų įvertinimų reikšmė lygi 0.
  • Blogesnio RPG pranešimo autoriaus RPG pranešimo įvertinimo reikšmė lygi 0.
Bendra dalyvio kurso ir RPG pranešimo įvertinimo reikšmė (BR)

Bendra dalyvio kurso ir RPG pranešimo vertinimo reikšmė gaunama sudedant dalyvio kurso reikšmę su RPG pranešimo įvertinimo reikšme.

Dalyvio pranašumo koeficiento (DPK) apskaičiavimas

Dalyvio pranašumo koeficientas apskaičiuojamas vieno dalyvio bendrą dalyvio kurso ir RPG pranešimo įvertinimo reikšmę atimant iš kito dalyvio bendros dalyvio kurso ir RPG pranešimo įvertinimo reikšmės.

Galimos veiksmų baigtys pagal dalyvio pranašumo koeficientą

DPK: -4 ir mažesnis – nesėkmingas išsisukimas nuo kerų, nesėkmingas kerų nukreipimas į priešininką, sėkmingas išsisukimas nuo kerų, sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.
DPK: nuo -3 iki 2 – nesėkmingas išsisukimas nuo kerų, nesėkmingas kerų nukreipimas į priešininką, sėkmingas išsisukimas nuo kerų, sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką, padaroma 1/3 žalos priešininkui su kerais (tai netaikoma nuginklavimo ir judesius apribojantiems kerams).
DPK: 3 – sėkmingas išsisukimas nuo kerų, sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką, padaroma 2/3 žalos priešininkui su kerais (tai netaikoma nuginklavimo ir judesius apribojantiems kerams).
DPK: 4 ir didesnis – sėkmingas išsisukimas nuo kerų, sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką, priešininkas sužeidžiamas su kerais (tai netaikoma nuginklavimo ir judesius apribojantiems kerams).

Kauliuko ridenimas
  • Kauliukas yra ridenamas, kai reikia nustatyti, ar panaudoti kerai pavyko sėkmingai (kerų sėkmingas panaudojimas priklauso nuo kauliuko, jei bandymas juos panaudoti yra aprašytas teisingai).
  • Kauliukas yra ridenamas, kai reikia nustatyti atliekamo veiksmo baigtį (priklausomai nuo dalyvio pranašumo koeficiento, gali nutikti taip, kad kauliuko ridenimo gali neprireikti).
  • Kauliukas yra ridenamas, kai reikia nustatyti kerų pranašumą, kai susiduria abejų dalyvių panaudoti kerai.
Kauliuko iškritusių akių reikšmė panaudotų kerų sėkmingumo nustatymui

1 akis – nesėkmingas kerų panaudojimas.
2-6 akys – sėkmingas kerų panaudojimas.

Kauliuko iškritusių akių reikšmė pagal pranašumo koeficiento reikšmę puolant arba bandant išsisukti nuo kerų

DPK: -2 ir mažesnis

1-2 akys – sėkmingas išsisukimas nuo kerų.
3-6 akys – nesėkmingas išsisukimas nuo kerų.
1 akis – sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.
2-6 akys – nesėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.

DPK: -1

1-3 akys – sėkmingas išsisukimas nuo kerų.
4-6 akys – nesėkmingas išsisukimas nuo kerų.
1-2 akys – sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.
3-6 akys – nesėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.

DPK: 0

1-4 akys – sėkmingas išsisukimas nuo kerų.
5-6 akys – nesėkmingas išsisukimas nuo kerų.
1-3 akys – sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.
4-6 akys – nesėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.

DPK: 1

1-5 akys – sėkmingas išsisukimas nuo kerų.
6 akys – nesėkmingas išsisukimas nuo kerų.
1-4 akys – sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.
5-6 akys – nesėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.

DPK: 2 ir didesnis

Neridenama – sėkmingas išsisukimas nuo kerų.
1-5 akys – sėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.
6 akys – nesėkmingas kerų nukreipimas į priešininką.

Kauliuko iškritusių akių reikšmė pagal pranašumo koeficiento reikšmę kerų pranašumui nustatyti

Dalyvis nr. 1 ir dalyvis nr. 2 atitinka turnyrinėje lentelėje įrašytą dalyvių porą dalyvis nr. 1 – dalyvis nr. 2.

Abejų dalyvių DPK: 0

1-2 akys – pranašesni dalyvio nr. 1 kerai.
3-4 akys – abiejų dalyvių kerai išsisklaido.
5-6 akys – pranašesni dalyvio nr. 2 kerai.

Vieno iš dalyvių DPK: 1

1-2 akis – pranašesni dalyvio su DPK: -1 kerai.
3 akys – abiejų dalyvių kerai išsisklaido.
4-6 akys – pranašesni dalyvio su DPK: 1 kerai.

Vieno iš dalyvių DPK: 2

1 akis – pranašesni dalyvio su DPK: -2 kerai.
2 akys – abiejų dalyvių kerai išsisklaido.
3-6 akys – pranašesni dalyvio su DPK: 2 kerai.

Vieno iš dalyvių DPK: 3

1 akis – pranašesni dalyvio su DPK: -3 kerai.
2-6 akys – pranašesni dalyvio su DPK: 3 arba didesniu kerai.

Vieno iš dalyvių DPK: 4 arba didesnis

1 akis – abiejų dalyvių kerai išsisklaido.
2-6 akys – pranašesni dalyvio su DPK: 3 arba didesniu kerai.

Pavyzdys

Teisėjas

Rovena Varnanagė (VII kursas) prieš Salazarą Klastuolį (VI kursas).

Dalyvių kurso reikšmės apsakaičiavimas

Rovena Varnanagė [7] – Salazaras Klastuolis [6] = DKR [1]

Rovena Varnanagė = DKR [1]
Salazaras Klastuolis = DKR [0]

Dvikova pradedama

Dvikovą pradeda Rovena Varnanagė.

Rovena Varnanagė
Rovena stovėjo ir žiūrėjo į savo priešininką laukdama dvikovos pradžios. Vos teisėjas ją paskelbė Varnanagė nieko nelaukdama sušuko:
– Expelliarmus!

Salazaras Klastuolis
Salazaras nekantriai laukė šios dvikovos, kurios tikėjosi itin įdomios. Tačiau vaikinas tikrai nesitikėjo, kad jo priešininkė puls jį jau pirmąją dvikovos sekundę.
– Protego! – klastuolis, nepaisydamas netikėtumo, demonstravo miklią reakciją mėgindamas pasitelkti į pagalbą skydinius kerus.

Teisėjas

RPG vertinimas

Rovena Varnanagė: 10
Salazaras Klastuolis: 10

Dalyvių RPG pranešimo įvertinimo reikšmės apskaičiavimas

Rovena Varnanagė [10] – Salazaras Klastuolis [10] = RPGR [0]

Rovena Varnanagė = RPGR [0]
Salazaras Klastuolis = RPGR [0]

Bendros dalyvių kurso ir RPG pranešimo įvertinimo reikšmės apskaičiavimas

Rovena Varnanagė – DKR [1] + RPGR [0] = BR [1]
Salazaras Klastuolis – DKR [0] + RPGR [0] = BR [0]

Dalyvių pranašumo koeficientų apskaičiavimas

Rovena Varnanagė BR [1] – Salazaras Klastuolis BR [0] = DPK [1]
Salazaras Klastuolis BR [0] – Rovena Varnanagė BR [1] = DPK [-1]

Kauliuko ridenimas panaudotų kerų sėkmingumui nustatyti

Rovena Varnanagė: 2
Salazaras Klastuolis: 2

Kauliuko ridenimas kerų į priešininką nukreipimui nustatyti

Rovena Varnanagė: 2
Salazaras Klastuolis: 2

Kauliuko ridenimas kerų pranašumui nustatyti

Vieno iš dalyvių DPK 1: 2


Rovena Varnanagė sėkmingai atlieka kerus.
Rovena Varnanagė sėkmingai nukreipia kerus į Salazarą Klastuolį.
Salazaras Klastuolis sėkmingai atlieka kerus.
Rovenos Varnanagės paleisti nuginklavimo kerai išsisklaido atsimušdami į Salazaro Klastuolio sukurtą skydą ir jį sunaikina.

Dvikova tęsiama

Puolimą pradeda Salazaras Klastuolis.

Salazaras Klastuolis
Klastuolis nudžiugo, kad ganėtinai lengvai sugebėjo apsiginti prieš vyresnę savo varžovę.
– Expelliarmus, – nuginklavimo kerų burtažodis šįkart pasigirdo iš Salazaro lūpų ir raudonas spindulys skriejo pro dar nespėjusius išsisklaidyti dūmus, kurie susidarė visai neseniai susidūrė kovojančiųjų kerai.

Rovena Varnanagė
Nors Rovenai nepavyko pasinaudoti netikėtumu faktoriumi iš pirmo karto, ji vis tiek nepasidavė ir vos tik kerai susidūrė, ji jau ranka, kurioje laikė savo lazdelę, paišė kažką kito ore.
– Immobulus, – tyliai sušnabždėjus ji paleido dar vienus kerus į tą pusę, kur turėjo būti jos pagrindinis šios dvikovos taikinys.

Teisėjas

RPG vertinimas

Rovena Varnanagė: 10
Salazaras Klastuolis: 9

Dalyvių RPG pranešimo įvertinimo reikšmės apskaičiavimas

Rovena Varnanagė [10] – Salazaras Klastuolis [9] = RPGR [1]

Rovena Varnanagė = RPGR [1]
Salazaras Klastuolis = RPGR [0]

Bendros dalyvių kurso ir RPG pranešimo įvertinimo reikšmės apskaičiavimas

Rovena Varnanagė – DKR [1] + RPGR [1] = BR [2]
Salazaras Klastuolis – DKR [0] + RPGR [0] = BR [0]

Dalyvių pranašumo koeficientų apskaičiavimas

Rovena Varnanagė BR [2] – Salazaras Klastuolis BR [0] = DPK [2]
Salazaras Klastuolis BR [0] – Rovena Varnanagė BR [2] = DPK [-2]

Kauliuko ridenimas panaudotų kerų sėkmingumui nustatyti

Rovena Varnanagė: 2
Salazaras Klastuolis: 2

Kauliuko ridenimas kerų į priešininką nukreipimui nustatyti

Rovena Varnanagė: 2
Salazaras Klastuolis: 2


Rovena Varnanagė sėkmingai atlieka kerus.
Rovena Varnanagė sėkmingai nukreipia kerus į Salazarą Klastuolį.
Salazaras Klastuolis sėkmingai atlieka kerus.
Salazaras Klastuolis nesėkmingai nukreipia kerus į Roveną Varnanagę.
Rovenos Varnanagės paleisti sustingdymo kerai pataiko į Salazarą Klastuolį ir sustabdo jo judesius.

Dvikova baigta

Dvikovos nugalėtoja Rovena Varnanagė.

Istorija

Jaunesniųjų kategorija
Sezonas Čempionas Vicečempionas 3-ios vietos laimėtojas
Vasara 2020
Vyresniųjų kategorija
Sezonas Čempionas Vicečempionas 3-ios vietos laimėtojas